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Text File  |  1996-06-22  |  868b  |  15 lines

  1. Pics2Sprites Instructions
  2.  
  3. Instructions for use: Use the 3D program of your choice to create a 
  4. 36-frame PICS-format animation of your ship (or weapon, etc) spinning 
  5. clockwise, starting out facing straight up. Be sure to force your 3D 
  6. program to save each frame separately, not just the changes between 
  7. frames. (in Infini-D, uncheck the "Crop to differences in frame" box) 
  8. Then, open Pics2Sprites and have it open up the PICS file you just 
  9. created. Type in the sprite size and the X and Y dimensions of your tile 
  10. matrix (you'll have to also type these values into the 'spin' resource 
  11. for your sprites, so remember them) and hit OK. Pics2Sprites will work 
  12. for a second and then beep and quit. If everything was successful, you 
  13. should have your tiled sprites waiting for you in the clipboard.
  14.  
  15. *Note: Pics2Sprites will *not* work properly in anything but 8-bit.